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Time Line

Origine

1. L’origine cosmique

La fin de l'Aurora, la naissance de la Créatrice et de Sigfried, et l'émergence des premiers royaumes.

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À l'origine du monde, il y avait des divinités primordiales, et une grande guerre appelée l'Aurora (presque aucune information n'existe sur cette époque ou avant). À la fin de l'Aurora, 99% des divinités primordiales sont mortes, l'Aurora cause la rupture de l'univers et de plusieurs realms (celles que l'on voit dans Ninjago notamment). Naissance à partir de rien de la Créatrice et de son frère, Sigfried. La Créatrice possède le pouvoir de création et Sigfried celui de destruction. Un grand conflit les oppose car Sigfried souhaite la destruction de toutes choses dans l'univers, au point même de se détruire lui-même après avoir accompli sa mission. Grâce à l'aide d'Odin, un dieu primordial qui a survécu (Odin est plus faible que la Créatrice ou Sigfried), cette dernière parvient à sceller Sigfried dans un cercueil qu'elle a créé. Sigfried parvient discrètement à faire fuiter son pouvoir en 7 gemmes de destruction éparpillées dans l'univers.

Divinités primordiales CONNUES qui ont survécu à l'Aurora :

  • Odin (mythologie nordique, le père de tout)
  • Anubis (mythologie égyptienne, dieu de la mort)
  • Alberon (folklore, dieu de la forêt et des plantes)
  • Garen (personnalisé, dieu de la justice).


  • Note importante : durant l'Aurora, nombre de divinités, lors de leur mort, ont scellé un morceau de leur âme dans un objet. Cet objet devient alors un artefact renfermant de puissantes capacités symbolisant l'autorité de la divinité à l'intérieur. Après l'Aurora, la Créatrice et Sigfried découvrent le moyen de créer un artefact de leur vivant. Ainsi, lorsqu'ils détiennent leurs artefacts (Marteau de la Création et Balmung), leur puissance est décuplée, mais sans eux ils sont affaiblis et leur pouvoir est limité. Par la suite, d'autres divinités comme Odin suivront leur exemple (Gungnir). Balmung est récupéré par Odin et sceller dans les coffres d’Asgard.

    L'histoire continue puisque les émanations de l'affrontement entre la Créatrice et son frère Sigfried ont donné naissance aux Dragons et aux Onis (le pouvoir Oni est donc une version diluée du pouvoir de destruction, similaire pour le pouvoir de création des Dragons). Poursuivant le cycle de leur origine, Dragons et Onis s'affrontent ; de cela sont créés les Humains et notamment le 1er maître du Spinjitzu : Susano. Susano aide les Dragons, exilant les Onis dans une autre dimension au prix que les Dragons subissent la même chose. Susano et les premiers humains s'installent sur Terre et fondent Ninjago City.

    Note importante : La Terre est située dans l'Origine's realm.

    À ce moment-là, la vie commence à fleurir un peu partout. Alberon s'installe sur une autre planète (iAlfeim, située dans l'Origine's realm) et crée les Elfes. Sous l'effet de la magie, les Nains apparaissent sur cette même planète.

    D'autres créatures intelligentes voient le jour de manière spontanée sur différentes planètes comme les Ogres, les Gobelins, les Fées, les Brainiacs, les Swarms, les Martiens.

    On distingue deux humanités distinctes qui évoluent et progressent à des vitesses différentes : les humains sur Terre qui se développent à la même vitesse que dans la série Ninjago, c'est sur cette planète que l'on trouve tous les maîtres de pouvoirs élémentaires et Susano, la Terre est aussi un point d'ancrage car physiquement au centre de l'univers ; les humains sur d'autres planètes, notamment Coruscant, qui évoluent avec la création d'une république galactique loin de la Terre. On y retrouve notamment les Jedis et les Siths avec leur usage de la Force.

    L'univers est vaste et les espèces ne se rencontrent pas forcément, voire ignorent l'existence des autres.

    Dans le realm de Wyldness, on trouve la planète Niflheim, luxuriante de vie. Là-bas, aucun humain ou autre, seulement des animaux qui vont découvrir le Chi (Niflheim reprend les grandes lignes de l'histoire de Lego Chima avec les glaces et les phénix, puis les animaux légendaires).

    L'Ère de la Trahison

    2. Rébellion

    L'ascension d'Hela, la chute d'Odin et la création du Helheim.

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    Pendant ce temps, la Créatrice fabrique d'autres pouvoirs que les pouvoirs élémentaires et les laisse un peu partout dans les différents realms.

    Odin fonde Asgard dans un realm à part ne contenant que Asgard (Odin crée un realm). Il crée les Valkyries et les Asgardiens. Odin renforce Asgard en récoltant des Valarjars et en collectant autant d'artefacts que possible pour les stocker dans les coffres d'Asgard. Odin a trois enfants : Hela (divinité des armes), Thor (divinité du tonnerre) et Loki (divinité des illusions). Odin tente d'agir comme force de maintien de la paix dans l'univers, mais cela n'est pas toujours bien vu.

    La Créatrice, qui redoute le retour de son frère, crée une magie spéciale : l'anti-magie (concept similaire à Black Clover). En quête de trouver quelqu'un capable de manier ce pouvoir, elle découvre Hela, première-née d'Odin et divinité des armes.

    Sous la tutelle de la Créatrice, Hela assimile sans mal l'anti-magie, devenant ainsi la divinité des armes et de l'anti-magie. Hela suit aussi un entraînement intensif au combat, chose pour laquelle elle démontre un talent naturel.

    Note importante : L’anti-magie est un pouvoir absolu capable d'annuler tout pouvoir, magie, autorités divines. En fonction des sont intensité et de la puissance en face elle peut se montrer plus ou moins efficace.

    Un rift se crée entre la Créatrice et Hela, en effet Hela considère qu’il faut éliminer Sigfried, voir même le libérée dès maintenant afin de le prendre par surprise et ce débarrassée de lui. La Créatrice ne peut se résoudre à tuer son frère et souhaite que Hela et l’anti-magie soient utilisés uniquement pour faciliter le fait de sceller Sigfried s’il s’échappe. Un désaccord similaire se produit entre Hela et Odin puisque ce derniers refuse de plus en plus de s’impliquer dans les conflits extérieurs, adoptant une approche plus douce et diplomate les rares fois où il le fait. Hela voit cela comme de la faiblesses et un appel au chaos.

    Décidée à changer les choses, Hela traque Anubis, puis parvient à le convaincre d’un duel dans lequel ils parient une partie de leur autorité. Anubis tombe dans le piège d’Hela, ne sachant pas qu’elle possède l’anti-magie et subit une cuisante défaite. Hela absorbe donc une partie de l'autorité d'Anubis, devenant la divinité des armes, de l'anti-magie et de la mort. Hela agit sans délai et retourne auprès de la Créatrice. Elle utilise un artefact que celle-ci destinait à Sigfried pour y enfermer une partie de l'autorité de la Créatrice. La créatrice ne représentant plus un danger, Hela fait route vers Asgard pour retrouver son père. Dans la salle du trône Hela tente de le convaincre de son plan pour éliminer Sigfried et d’apporter la paix dans toutes les realms en les contrôlant. Odin désapprouve fortement et s'enquiert de l’avis de la Créatrice. Odin réalise qu’il a dû lui arriver quelque chose, Hela décide d’agir et transperce Odin avec une puissante attaque chargée d’anti-magie. Alertées par le bruit Thor, Loki, Astrid (Astrid est la commandante en chef des légions d’Asgard. Elle manie une relique, l’épée d'amaterasu, lui confèrent une autorité divine de lumière.) et les gardes arrivent. Hela, malgré sa puissance, ne parvient pas à dominer et se résout à se retirer. Odin, bien que toujours en vie, à subi une blessure incurable, imprégnée d'anti-magie, qui l'affaiblit grandement et le force à rester dans la realm d’Asgard. Dans sa fuite Hela arrache un morceau d'Asgard remplie de forêt et de montagne et l’emporte dans une realm, Helheim, de sa propre création afin de bâtir son royaume.

    En parallèle de la rébellion d’Hela, trois autres événements marquants surviennent au sein de notre cosmologie. Après la défaite d'Odin, un Valarjar s'échappa et atterrit sur la planète TeamGuard. Il y découvrit un petit groupe d'humains assiégé par des vagues de créatures magmatiques et démoniaques menées par l'Enchanteresse. Ce Valarjar se sacrifia pour repousser ces forces, fondant ainsi le royaume des Nexo-Knight. Le 1er maître du spinzutsu, Susano, décide pour des raisons inconnues de se retirer et laisser Ninjago entre les mains de ces fils, Wu et Garmadon. Sur la realm de Wyldness, plus précisément sur Niflheim, les glaces et les Phoenix ont déserté les lieux il y a des années, permettant ainsi aux autres tribus de prospérer. Cependant, les tribus serpentines ont été bannies et privées de leur Chi pour des motifs inconnus. C'est à ce moment que Susano, de passage, leur a ouvert un portail vers la Terre, où elles ont pu s'établir.

    +1000 ans

    3. Les engrenages du destin

    Le début des aventures modernes de Ninjago.

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    1000 ans se sont écoulés. Garmadon succombe au mal à cause de la morsure du Grand Dévoreur. Maître Wu recrute Kai, Cole, Jay et Zane. Lloyd réveille les tribus Serpentines et finit par devenir le Ninja Vert.

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